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आफ्टर इफेक्ट्स में म्यूजिक के लिए अपना एनिमेशन कैसे बनाएं

लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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कैसे एक 3D संगीत विसुअलाइज़र जैसा बनायें: सप्ताहांत आपके आँसू बचाएँ | एडोब आफ्टर इफेक्ट्स ट्यूटोरियल
वीडियो: कैसे एक 3D संगीत विसुअलाइज़र जैसा बनायें: सप्ताहांत आपके आँसू बचाएँ | एडोब आफ्टर इफेक्ट्स ट्यूटोरियल

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तो आप नवीनतम तकनीकी डांस ड्रॉप के अपने थम्पिन की धड़कन पर प्रतिक्रिया करने के लिए एनीमेशन का एक टुकड़ा चाहते हैं? कौन नहीं करता है! आइए एक नज़र डालते हैं कि एडोब आफ्टर इफेक्ट्स का उपयोग करके कैसे बना जा सकता है, इसलिए पॉप करें कि अपना निशुल्क परीक्षण खोलें या डाउनलोड करें और चलो सही में गोता लगाएँ!

तो पहले आइए इस बारे में बात करते हुए एक त्वरित दूसरा खर्च करें कि किस तरह का एनीमेशन इस प्रभाव के साथ काम करता है। सामान्यतया, यह अधिक सारगर्भित, भद्दी शैली वाला है जो इस तकनीक का अच्छा जवाब देगा। यह एक शानदार तरीका नहीं होगा कि आप स्क्रीन पर संगीत के चारों ओर नृत्य करने के लिए एक चरित्र प्राप्त कर सकें, लेकिन अगर आप एक स्पंदित प्रकाश या शांत टेक्नो रिंग चाहते हैं तो यह जगह है।

संगीत के साथ काम करने के लिए खोजें

अब एक बार हम शुरू कर दिया है After Effects चलो संगीत का एक टुकड़ा खोजने के लिए बंद काम करते हैं। हम उपयोग करने जा रहे हैं आरोग्यशाला घर में स्वागत) मेटालिका द्वारा, लेकिन आप जो चाहें उपयोग कर सकते हैं। यदि आप इसे नीचे ले जाने से बचना चाहते हैं, तो आप एक वीडियो में उपयोग करने के लिए जा रहे हैं, यदि आप इसे नीचे ले जाने से बचना चाहते हैं, तो फ्री म्यूजिक आर्काइव एक अच्छा संसाधन है। इसके अलावा, संगीत जिसमें बड़ी हिट और बास हैं, आमतौर पर कुछ अधिक मधुर की तुलना में इस आशय के लिए जाने का एक बेहतर तरीका है, इसलिए यह ध्यान रखें, साथ ही बिना गाने के गाने भी बेहतर काम करते हैं। गीतों के साथ काम करते समय इफेक्ट्स गाने में बहुत अधिक भिन्नता खो देता है, लेकिन हमारे उदाहरण के लिए, हम मेटालिका के महान परिचय का उपयोग करने जा रहे हैं, इसलिए यह ठीक काम करेगा।


प्रभाव के बाद संगीत में आयात करना

एक बार जब हमने अपने संगीत के टुकड़े को After Effects आयात कर लिया, तो उसे नीचे खींचें नई रचना हमारे प्रोजेक्ट विंडो के निचले भाग में आइकन एक ऐसी रचना बनाने के लिए जो हमारे गीत की लंबाई हो।

अगला, चलो एक सरल वर्ग के साथ काम करने के लिए ठोस बनाते हैं। हम जानते हैं कि यह एक शांत टेक्नो रिंग नहीं है, लेकिन हम इसे स्केल करने के लिए अपना प्रभाव लागू करेंगे ताकि यह बढ़ता जाए और संगीत के साथ सिकुड़ता जाए। जो प्रभाव हम करने जा रहे हैं, वह किसी भी चीज़ पर लागू किया जा सकता है, इसलिए हम इसे सरल बनाए रखेंगे उदाहरण के लिए यहाँ स्केलिंग के साथ, आप इसे अपने शांत टेक्नो स्टाइल में बाद में अपने दम पर लागू कर सकते हैं जब हम समझ गए होंगे कि कैसे यह काम करता हैं।

गाने को कैसे एक्साइट करते हैं

अब जब हमारे पास वह सेटअप है, तो हम अपने ऑडियो में एक प्रभाव जोड़ते हैं ताकि हम गाने को और भी अधिक बढ़ा सकें, ताकि प्रभाव से बेहतर परिणाम प्राप्त कर सकें। हम इसे करने के लिए बास और ट्रेबल प्रभाव लागू करेंगे, और जिसके आधार पर हम अपने एनीमेशन को और अधिक प्रतिक्रिया देने के लिए चाहेंगे, हम इसे और नीचे क्रैंक करेंगे। इसलिए अगर हम चाहते हैं कि हमारा एनीमेशन बास बीट्स पर अधिक प्रतिक्रिया दे, तो हम इसे 100 तक क्रैंक कर सकते हैं और -100 तक ट्रेबल कर सकते हैं, और अगर हम चाहते हैं कि यह गीत के ट्रेबल का जवाब दे। हमारे उदाहरण के लिए, हम ट्रेबल को बढ़ाएँगे।


अगला, हम अपने ऑडियो को कीफ्रेम में बदलना चाहते हैं और यह सुपर आसान है। बस हमारे पर राइट क्लिक करें ऑडियो ट्रैक हमारे समयरेखा में नीचे और चयन करें कीफ्रेम सहायक और फिर चुनें कन्वर्ट ऑडियो keyframes के लिए। आपको एक नया नल ऑब्जेक्ट दिखाई देगा जिसका नाम है ऑडियो आयाम, और यह वह जगह है जहाँ सभी कीफ़्रेम जो हमारे ऑडियो लाइव से अनुकूलित किए गए थे। यदि आप हमारे समय में हमारे नए अशक्त ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं और हिट करते हैं यू आप सभी विशेषताओं और उनके keyframes को लाएंगे।

३ गुण

आप देखेंगे कि हमारे पास 3 विशेषताएँ हैं, वाम चैनल, सही चैनल, तथा दोनों चैनल। जैसा कि हमें यकीन है कि आपने अनुमान लगा लिया है कि ये बाएं स्पीकर, राइट स्पीकर और दोनों स्पीकर से बाहर हैं। हम चीजों को सरल रखने और व्यवस्थित रखने के लिए दोनों चैनलों से दूर जाने वाले हैं, हम चयन करेंगे बाएँ और दाएँ चैनल और उन्हें हमारी अशक्त वस्तु से हटा दें।


चैनलों में उनके भीतर एक स्लाइडर होता है, और अगर हम अपनी टाइमलाइन के माध्यम से स्क्रब करते हैं, तो आपको पूरे गाने में स्लाइडर के नंबर बदलने चाहिए, लेकिन हमारी अशक्त वस्तु बिल्कुल भी नहीं बदलती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्लाइडर्स एक अशक्त वस्तु की तरह हैं, उनके पास मूल्य हैं लेकिन जो कुछ भी वे आम तौर पर सीधे संलग्न होते हैं उन्हें प्रभावित नहीं करते हैं। हम उस स्लाइडर के लिए एक और विशेषता संलग्न करने के लिए उपयोग कर सकते हैं और यह जवाब दे सकते हैं कि स्लाइडर क्या कर रहा है।

अब आप देखेंगे कि स्लाइडर केवल थोड़ा बदल रहा है, हमारा 10 से 20 के आसपास मँडरा रहा है। यदि हम इसका उपयोग करते हैं, तो हमारा प्रभाव बहुत सूक्ष्म होगा, इसके लायक बनाने के लिए लगभग बहुत ही सूक्ष्म। तो चलिए अंदर जाते हैं और इस मान को बढ़ाते हैं ताकि हमारा प्रभाव हमारे एनीमेशन के लिए अधिक नाटकीय और अतिरंजित हो।

हम ऐसा करने जा रहे हैं कि आफ्टर इफेक्ट्स का उपयोग करना। एक अभिव्यक्ति एक छोटा सा समीकरण है जो कुछ विशिष्ट करने के लिए After Effects के कोड के एक टुकड़े के रूप में कार्य करता है। इस मामले में, हम इसे इस स्लाइडर के मूल्यों को बढ़ाने के लिए बताने जा रहे हैं। तो पहले यहाँ अभिव्यक्ति में आपको टाइप करना होगा:

रैखिक (मूल्य, ए, बी, एक्स, वाई)

इसका मतलब यह है कि यह हमारे स्लाइडर के मूल्यों को बदल देगा ताकि यदि मान ए है, तो यह एक्स बन जाएगा, और यदि मूल्य बी है, तो यह वाई बन जाएगा। इसलिए उदाहरण के लिए, अगर हमारी अभिव्यक्ति इस तरह दिखाई देती है: रैखिक (मान, ०,५०,१०,१००) जो कह रहा है कि जब मान ० है, तो इसे १० में बदल दिया जाएगा और जब मान ५० होगा तो इसे १०० में बदल दिया जाएगा।

तो अब हम यह पता लगाना चाहते हैं कि हमारे भावों के लिए हमारे संगीत के अलग-अलग मूल्य क्या होंगे। अपना चुने स्लाइडर और खोलो ग्राफ संपादक क्लिक करके ग्राफ अपनी टाइमलाइन पर बटन। यह एक पागल दिखने वाली रेखा ग्राफ को लाता है, और हम यह पता लगाना चाहेंगे कि हमारे कुछ औसत मूल्य क्या हैं।

पहले, आइए देखें कि हमारे ग्राफ पर सबसे कम डॉट्स कहां हैं, यह देखते हुए हमारे निम्न औसत का पता लगाएं। हमारा अस्तित्व लगभग 7 है। इसका मतलब है कि हम अपने A मान को 7 में बदलना चाहते हैं, और X मान होने के लिए जो भी हम अपने नए न्यूनतम मान को चाहेंगे। हम इसे 50 करेंगे।

अब हमें अपने औसत उच्च मूल्य की आवश्यकता है, इसलिए देखें कि रेखा के शिखर पर सबसे अधिक बिंदु कहां दिखाई देते हैं और मूल्य को निर्देशित करते हैं। हमारा लगभग 35 पर है हम कहेंगे, हमें सुपर सटीक होने की ज़रूरत नहीं है और हम हमेशा बाद में चीजों को बदल सकते हैं।

हम 35 को B के लिए रखेंगे और हम 200 में अपना Y बनाएंगे। इसलिए हम कह रहे हैं कि हमारा औसत उच्च मूल्य 35 के बजाय 200 हो जाएगा।

अब अगर हम अपनी टाइमलाइन पर स्क्रॉल करते हैं तो आपको हमारे स्लाइडर पर मूल्यों में बहुत अधिक नाटकीय बदलाव देखना चाहिए। ठीक यही हम चाहते हैं कि हो।

तो अब चलिए इन नए अतिरंजित मूल्यों के साथ संगीत के लिए हमारी ठोस नब्ज बनाते हैं। हम अपने समय और हिट पर हमारे ठोस क्लिक करेंगे एस इसके पैमाने को ऊपर लाने के लिए, और फिर हम करेंगे विकल्प या Alt- क्लिक करें स्टॉपवॉच अभिव्यक्ति नियंत्रण लाने के लिए। यहाँ हम उपयोग करेंगे कोड़ा उठाओ, जो कि आइकॉन है, जो थोड़ी सर्पिल लाइन है, क्लिक करने के लिए और हमारे ऑडियो एमेसिटिविटी लेयर में स्लाइडर पर स्केल एक्सप्रेशन से ड्रैग करें।

यह हमारे ठोस आकार की अभिव्यक्ति विंडो में एक नई लंबी-अभिव्यक्ति जोड़ देगा, आप यह सब टाइप कर सकते हैं लेकिन पिक व्हिप का उपयोग करना बहुत आसान है। यह अभिव्यक्ति क्या कह रही है कि आप हमारे ऑडियो एम्प्लीट्यूड परत में स्लाइडर के मूल्य के लिए हमारे ठोस के पैमाने से मेल खाने के बाद After Effects चाहते हैं।

अब अगर हम अपना एनीमेशन खेलते हैं, तो आपको अपने संगीत के संबंध में अपना ठोस आकार बदलना चाहिए।

ऑड्स यह प्रतिक्रिया नहीं कर रहे हैं कि आप इसे कैसे चाहते हैं, यह वह जगह है जहां आपको संभवतः अपनी अभिव्यक्ति में मूल्यों को परिष्कृत करना होगा और इसे परिष्कृत करना होगा ताकि यह एनीमेशन को थोड़ा और प्रतिक्रिया दे सके कि आप इसे कैसे प्रतिक्रिया देना चाहते हैं ।

अब उसी तरह से हम After Effects में किसी भी अन्य तत्व को प्रभावित करने वाले संगीत को लागू कर सकते हैं। यह चमक, लेंस भड़कना चमक, स्थिति, रोटेशन, धुंधला को नियंत्रित कर सकता है, आप इसे नाम देते हैं, सभी एक ही प्रक्रिया कर रहे हैं और बस ऑडियो इम्प्लिट चैनल स्लाइडर पर प्रतिक्रिया करने के लिए जो भी प्रभाव आप चाहते हैं उसे उठाएं। तो मज़े करो और पागल हो जाओ!

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